Bringt Muster in die Spielzeit
Von Spielzeug über Brettspiele bis hin zu Sammlerstücken – erschließe neue Spielmöglichkeiten.
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Projektpräsentation: Spielzeug & Spiele
Erwecken Sie die Spielzeit zum Leben – mit Sammlerstücken, interaktivem Spielzeug und Projekten, die Spaß machen[1].
Mehrfarbiger Fuchs
Von @Precious Opal Gems
Beweglicher Osterdrache
Von @Henrik Veres
Lernpuzzle zum Sortieren von Insekten
Von @Lukas Komenda
RX-78NT-1 ALEX
Von @Fendi Suyanto
Gelenkiges Charizard
Von @Alex Chen
Chamäleon & Baumständer
Von @Print3DMichi
Skulptur „Swing to the Moon“
Von @Robert Vierthaler
Makerchip-Aufbewahrungsbox mit Sichtfenster
Von @dukedoks
Berechnen Sie Ihre Abfallersparnis
Schritt 1
Modellvorschau
Schritt 2
Wählen Sie die Modellhöhe aus
Schritt 3
Farbänderungen auswählen
Schritt 4
Materialverbrauch pro Änderung auswählen
Schritt 5
Wählen Sie die Anzahl der Ausdrucke pro Woche aus
Schritt 6
Wählen Sie die Materialart aus
Der Preis muss zwischen 5 und 100 Dollar liegen.
Ihre Sparergebnisse
Jährliches Abfallaufkommen
0g
pro Jahr
Mögliche Einsparungen
$0.00
pro Jahr
Ideen zum Leben erwecken
Erstellen Sie farbenfrohe, interaktive Projekte mit beweglichen Teilen, bei denen sich die Stützstrukturen leicht entfernen lassen.
Mehr Ausdrucke in einem Auftrag
Bewegliche Teile zusammen
App-Fernbedienung

Erste Schritte mit dem Snapmaker U1
• 5-mal höhere Geschwindigkeit. 5-mal weniger Abfall.
• SnapSwap™-System mit 4 Druckköpfen und Werkzeugwechsel in 5 Sekunden
• Mehrfarbiger und multimaterialer Druck
• Gleichmäßiger Druck dank intelligenter Kalibrierung
Mehr Ausdrucke in einem Auftrag
Bewegliche Teile zusammen
App-Fernbedienung

Erste Schritte mit dem Snapmaker U1
• 5-mal höhere Geschwindigkeit. 5-mal weniger Abfall.
• SnapSwap™-System mit 4 Druckköpfen und Werkzeugwechsel in 5 Sekunden
• Mehrfarbiger und multimaterialer Druck
• Gleichmäßiger Druck dank intelligenter Kalibrierung
Schließen Sie die Einrichtung ab
Oberabdeckung, Druckköpfe und Filament – alles in einer Bestellung zusammenfassen.
Entdecken Sie weitere Möglichkeiten
Privatnutzung
Erleichtern Sie sich den Alltag.

Hobby & Heimwerken
Für kreative Bastelprojekte.

Mode & Kunst
Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf.

Hinweise:
[1] Die abgebildeten Druckergebnisse stammen von tatsächlichen Nutzern. Da die Druckparameter in der Praxis variieren, können die Druckdauer, der Materialverbrauch und andere relevante Daten für die dargestellten Beispiele bei unterschiedlichen Einstellungen abweichen. „Sonstige“ bezieht sich auf 3D-Drucker, die einen Filamentwechsler zum Materialwechsel verwenden.
[2] Die durchschnittliche Anzahl der Farbwechsel pro Schicht wird berechnet, indem die Gesamtzahl der Farbwechsel im Druckauftrag durch die Gesamtzahl der Schichten geteilt wird. Ein höherer Wert deutet auf häufigere Farbwechsel und einen höheren Spülabfall hin. Zu den Faktoren, die dies beeinflussen, gehören die Anzahl der Farben, deren Anordnung, die Modellhöhe und die Schichthöhe. Dieser Rechner geht von einer Standard-Schichthöhe von 0,2 mm aus, andere Werte können jedoch manuell geschätzt oder aus der Slicer-Software abgerufen werden.
[3] Das durchschnittliche Gewicht des Spülabfalls pro Materialwechsel wird berechnet, indem der gesamte Spülabfall (nach Gewicht) durch die Anzahl der Materialwechsel dividiert wird. Dies hängt von der Anzahl der Farben und deren Anordnung ab (Wechsel von dunklen zu hellen Farben erfordern mehr Spülvorgänge, um eine Farbverunreinigung zu vermeiden) sowie vom im Slicer eingestellten Spülmultiplikator (höhere Werte führen zu einem höheren Verbrauch an Spülmaterial). Sie können die Slicer-Software verwenden, um den Gesamtabfall durch Spülvorgänge und die Anzahl der Farbwechsel Ihres Drucks abzurufen, und dann den am besten passenden geschätzten Wert aus dem Dropdown-Menü auswählen.
[4] Die in diesem Rechner verwendete durchschnittliche Anzahl der Farbwechsel pro Schicht und das Gewicht des Spülabfalls pro Farbwechsel basieren auf typischen Werten aus Snapmaker-Tests. Die tatsächlichen Slicing-Ergebnisse können je nach Modellgeometrie, Farblayout und Druckeinstellungen variieren. Alle Berechnungen dienen nur als Anhaltspunkt.















